棋盘与布局
棋盘为 7 路(a 至 g)、8 横线,河界位于第 4 与第 5 横线之间。双方各有一个 3×3 九宫,但两个九宫分处对角:红方占左下角(a1 至 c3),黑方占右上角(e6 至 g8)。整个布局具有 180 度旋转对称性。
红方先行。这是完全信息游戏:双方都能看到整个棋盘和双方的持子。
棋子
车、炮、马、象、士和将帅都按象棋规则移动。兵是唯一走法有变化的标准棋子,宝则是新棋子。在下图中,绿点表示不吃子的落点,绿圈表示吃子,红叉表示该棋子无法到达的点。
车:沿横线或竖线移动任意距离,是棋盘上最强的棋子。此处它可以吃掉 d7 的兵。
炮:在空线上走法与车相同,但吃子时必须恰好跳过一个炮架,不论敌我。右图中,d2 的炮隔着己方兵作炮架,吃掉 d7 的车。
马:先沿横向或纵向走一步,再向外斜走一步。如果第一步的位置被占据,该方向就会蹩马腿。右图中,d5 的兵封住了马向前的两个落点。
象:沿对角线恰好走两点,中点(象眼)有子时会被塞象眼,而且永远不能过河。
士:沿对角线走一点,并且始终留在九宫内。
将帅:沿横向或纵向走一点,并且始终留在九宫内。有一条象棋规则在这里自然失效:两个九宫位于对角,两位将帅永远不会处于同一路,因此不会出现将帅照面的情况。
兵:每次向前走一点,不能后退。过河之后还可以横走一点,与象棋完全相同。宝是另一个被河界挡住的棋子:它永远不能过河。
宝:唯一的新棋子。它向八个方向各走一点,不会升变。它可以在己方半场自由活动,但无论是走子还是打入,都永远不能过河。它就是被围攻的目标,始终留在城中。
没有升变。河界有三重意义:兵过河后获得横走,而象和宝都完全不能过河。
吃子、持子、打入
吃掉将帅以外的任何敌子后,它会变成你的颜色并进入持子。双方持子都是公开信息,没有数量上限,也可保留任意久。轮到你时,可以移动盘面棋子,也可以把一枚持子打入空点。将帅不会被吃,也不会进入持子。
车、马、炮和兵可以打入任何空点。士、象和宝仍须遵守各自通常的区域限制。
打入的棋子立即生效。打入可以将军或将死,打入到河对岸的兵一落子就已经具备横走。唯一限制与平常相同:任何着法,包括打入,都不能让己方将帅处于被将军状态。
对局如何结束
将死获胜。即使没有被将军,一方若无合法着法也判负。这里没有五十回合规则或无进展和棋。
同一局面第三次出现时,若一方在重复循环中的每一步都将军,该方判负。若双方都不是唯一的长将方,则重复局面判和。
对局也可能因超时、认输或弃局而结束。
一盘示例对局
这盘引擎对局同时展示了两条新规则。三个兵过河并获得横走,第 23 回合红方把吃到的宝打回 d1,落在己方半场,因为那是它唯一能进入的一半。
这盘棋选自二十盘以同样方式生成的引擎对局。二十盘全部收录在配套研究里,每盘一章,并注明引擎评估认为局势发生转折的时刻。
在 Mistboard 上对弈
吃掉的棋子会变成你的颜色进入持子,随时可以打回棋盘。无需账户。